Vertaa samaa asiaa
Karttakipinä tarkastelee pelimaailmojen karttoja ja omia luonnoksia. Yhdistämme paikkoja, nimeämme aukkoja ja tutkimme, mitä kartan esitystapa jättää ulkopuolelle.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan tilanteen näkyvän piirteen, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Kartta | Kartta valitsee mitä näyttää | Jokainen kartta nostaa jotakin esiin ja jättää muuta taka-alalle. |
| Mittakaava | Mittakaava voi olla kertova | Kuvitettu kartta ei aina aseta paikkoja samaan kokoon kuin pelattava maailma. |
| Merkit | Merkki tarvitsee selitteen tai toiston | Symbolin merkitys voi selvitä selitteestä, käyttökontekstista tai useasta esiintymästä. |
| Luonnos | Raja kartalla ja raja maailmassa | Piirretty viiva voi esittää hallinnollista, visuaalista tai kulkemiseen liittyvää eroa. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Kartta valitsee mitä näyttää avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
