Aiheiden lukupolku

Karttakipinä: löydä oma kysymyksesi kahdeksasta kirjoituksesta.

Lukupolun kaavio: aihe, kysymys ja kirjoitus.

Mistä haluat aloittaa?

Hae otsikkoa tai aihetta. Jokainen kortti avaa tämän julkaisun oman kirjoituksen. Voit lukea tekstit missä järjestyksessä tahansa.

8 kirjoitusta

Kartta valitsee mitä näyttää

Jokainen kartta nostaa jotakin esiin ja jättää muuta taka-alalle.

Lue kirjoitus →

Mittakaava voi olla kertova

Kuvitettu kartta ei aina aseta paikkoja samaan kokoon kuin pelattava maailma.

Lue kirjoitus →

Merkki tarvitsee selitteen tai toiston

Symbolin merkitys voi selvitä selitteestä, käyttökontekstista tai useasta esiintymästä.

Lue kirjoitus →

Raja kartalla ja raja maailmassa

Piirretty viiva voi esittää hallinnollista, visuaalista tai kulkemiseen liittyvää eroa.

Lue kirjoitus →

Oma kartta voi olla tarkoituksella vajaa

Luonnoksen ei tarvitse tallentaa kaikkea ollakseen hyödyllinen.

Lue kirjoitus →

Kolme tapaa nimetä paikka

Virallinen nimi, oma lempinimi ja kuvaileva tunnus voivat elää rinnakkain.

Lue kirjoitus →

Luonnoksen versiot kertovat ajattelusta

Kartta voi muuttua, kun uusi yhteys löytyy tai aiempi oletus osoittautuu vääräksi.

Lue kirjoitus →

Karttakuvan kauneus ja käyttö

Karttaa voi katsoa myös kuvana, mutta koristeellisuus ei yksin kerro sen toimivuudesta.

Lue kirjoitus →

Pidä kysymys mukana

Valitse yksi aihe, lue teksti ja kirjaa oma esimerkki havaintorekisterin malliin. Erota näkyvä tapahtuma ja siitä tekemäsi tulkinta. Käytä vertailukehikkoa, jos haluat asettaa kaksi tilannetta rinnakkain.

Kirjoita toimitukselle

Karttakipinä tarkastelee pelimaailmojen karttoja ja omia luonnoksia. Yhdistämme paikkoja, nimeämme aukkoja ja tutkimme, mitä kartan esitystapa jättää ulkopuolelle.

Kirjoita toimitukselle →